Jogando Palavras – Tecnologia e Gamificacao no Ensino de Lingua Portuguesa

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Autor Cruz, Fabielle Rocha

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Jogando Palavras – Tecnologia e Gamificacao no Ensino de Lingua Portuguesa

O Livro Jogando Palavras – Tecnologia e Gamificacao no Ensino de Lingua Portuguesa , trata de, A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo de ensino e aprendizagem.

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Peso 0,342 kg
Dimensões 1,5 × 14 × 21 cm
Ano

2022

Paginas

286

Idioma

Portugues

Editora

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