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Jogando Palavras - Tecnologia E Gamificação No Ensino De Lingua Portuguesa

Cód: 9786555171167
Autor: Cruz, Fabielle Rocha
Editora: Intersaberes
DISPONIBILIDADE: ENVIO IMEDIATO
Informações técnicas
Páginas 286
ISBN9786555171167
Ano2022
TipoBrochura
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ou R$ 115,00
em até 2x de R$ 57,50 sem juros

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Jogando Palavras - Tecnologia E Gamificacao No Ensino De Lingua Portuguesa

Cruz, Fabielle Rocha

A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo.Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação.Escolha seu avatar e explore conosco este caminho de transformação do processo de ensino e aprendizagem.

Livro recomendado para literatura, leitura, conhecimento, educação, aprendizado, cultura e desenvolvimento pessoal.

Conteúdo elaborado para agregar valor ao desenvolvimento pessoal.

Autor Cruz, Fabielle Rocha
Editora Intersaberes
Idioma Portugues
ISBN 9786555171167
Páginas 286
Ano de publicação 2022
Tipo de capa Brochura
Peso 450 g
Dimensões 16 x 23 cm
Formato Impressão
Código do Produto 160070

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